Imparo.net

Asah Kreativitas Siswa SDIT dengan Game! Mahasiswa UMM Kenalkan Roblox Studio

Sebuah inisiatif kreatif dan inovatif, mahasiswa Universitas Muhammadiyah Malang (UMM)  dalam program Pengabdian kepada Masyarakat oleh Mahasiswa (PMM) Kelompok 57, Gelombang 5, menciptakan pengalaman belajar berbasis teknologi untuk siswa SDIT Nurul Islam Klakah. Di bawah bimbingan dosen pembimbing Dr. Muslikhati, SE., ME., kegiatan ini dilaksanakan pada Rabu, 7 Agustus 2024, dengan tujuan mengajarkan siswa dasar-dasar pengembangan game melalui platform populer, Roblox Studio.

Kegiatan ini mendapat antusiasme luar biasa dari siswa SDIT Nurul Islam Klakah yang terlihat sangat bersemangat ketika diperkenalkan pada teknologi pembuatan game. Para mahasiswa UMM bertindak sebagai mentor yang membimbing siswa dalam setiap tahap kreatif, mulai dari merancang konsep game hingga mengimplementasikannya di Roblox Studio. Dengan adanya beberapa guru pendamping, suasana acara berlangsung penuh semangat dan kolaboratif.

Kegiatan Pengabdian Masyarakat oleh Mahasiswa (PMM) ini adalah untuk mengaplikasikan Hilirisasi hasil Penelitian Universitas Muhammadiyah Malang (UMM). Program ini bertujuan untuk mengintegrasikan ilmu pengetahuan yang diperoleh mahasiswa dengan kondisi nyata di masyarakat, sekaligus memberikan kontribusi nyata bagi pembangunan masyarakat.

Fokus utama dari kegiatan ini adalah mengasah kreativitas sekaligus memperkenalkan potensi karir di dunia pengembangan game. Para siswa belajar berpikir kreatif dan bekerja dalam tim untuk menciptakan game edukatif yang sekaligus menyenangkan. Salah satu anggota kelompok PMM mengungkapkan, “Kami ingin memberikan pengalaman yang menyenangkan sekaligus mendidik kepada anak-anak, serta memperkenalkan teknologi yang bisa menjadi minat dan karier mereka di masa depan.”

Berkat kolaborasi ini, lahirlah sebuah game berjudul Industri Pencetak Uang, di mana pemain diminta mengelola operasional bank dan mengawasi arus uang. Game ini tidak hanya menghibur, tetapi juga menanamkan nilai-nilai manajemen keuangan dan keterampilan berpikir kritis pada anak-anak, yang dihadirkan melalui tantangan-tantangan yang harus dihadapi pemain.

Dr. Muslikhati, SE., ME., turut menyampaikan rasa bangganya. “Antusiasme dan kreativitas yang diperlihatkan siswa sungguh luar biasa. Ini membuktikan bahwa dengan bimbingan yang tepat, anak-anak dapat belajar sambil bermain, mengembangkan ide-ide cerdas melalui teknologi.”

Kegiatan ini memberikan dampak positif bagi siswa maupun mahasiswa yang terlibat. Para siswa mendapatkan wawasan dan keterampilan baru di bidang teknologi, sementara mahasiswa UMM memperoleh pengalaman langsung dalam pengabdian masyarakat. 

Mereka berharap, program ini dapat menjadi inspirasi bagi kegiatan serupa di masa mendatang, sehingga lebih banyak anak yang bisa merasakan manfaat dari pembelajaran kreatif berbasis teknologi.

Dengan dukungan penuh dari Universitas Muhammadiyah Malang dan dedikasi yang kuat dari para mahasiswa, inisiatif ini diharapkan dapat terus berlanjut dan membawa dampak positif yang lebih luas bagi masyarakat.

Penulis: PMM Gelombang 5 Kelompok 57

Editor: Abdul Khair

Terbaru

Terpopuler

  • donasi-imparo

    Post Terkait